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WIred in BoBBa Hotel

<p>Ecco una mini guida su come potete usare i vostri wired...</p>

Cosa sono i Wired?

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I Fui Wired ti permettono di creare infinite combinazioni con i tuoi Fui, basta solo capire come funzionano gli Inneschi, gli Effetti e le Condizioni. Per esempio puoi far aprire una Porta premendo un Interruttore, puoi muovere le cose camminando su delle Caselle o impostare delle Porte con una Password che solo Tu e i tuoi Amici conoscete.

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Come funzionano i Wired?

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Per sfruttare al massimo le potenzialità di questi Fui hai bisogno di 3 tipi di Fui Wired:

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1. Inneschi: determinano le azioni che devono essere compiute affinchè si attivi un Effetto

2. Effetti: determinano le cose che devono accadere dopo l'attivazione di un Innesco

3. Condizioni (opzionali): le condizioni che devono esserci affinché l'Innesco funzioni

Ognuno di questi può essere programmato singolarmente cliccandolo 2 volte.
In base al tipo di Innesco, Effetto o Condizione che viene programmato, puoi selezionare quale Fui verrà attivato, quali parole attivano l'Innesco, verso quale direzione si muoverà il Fui e molte, molte altre cose. Gli Inneschi, gli Effetti e le Condizioni funzionano con ogni tipo di Fui.

Per attivare i Fui Wired dovrai sempre impilare gli Inneschi, gli Effetti e (se ne avrai bisogno) le Condizioni. Così lavoreranno in squadra.

Per esempio, se vuoi impostare una Porta che si apre salendo su una Lastra a pressione, dovrai impostare un Innesco per la Lastra a pressione, un Effetto che permetta di aprire la Porta e infine dovrai impilare insieme l'Innesco e l'Effetto.

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Cos' è un Innesco?

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Gli Inneschi ti permettono di definire ciò che deve accadere affinché un Effetto si attivi. Per impostare un Innesco devi posarlo nella Stanza, cliccarlo 2 volte e programmarlo! Devi infine impilare l'Innesco sull'Effetto perché funzionino.

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Cos'è un Effetto?

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Gli Effetti determinano ciò che accade dopo l'attivazione di un Innesco. Per impostare un Effetto devi posarlo nella Stanza, cliccarlo 2 volte e impostarlo!
Devi sempre impilare un Effetto con un Innesco per farlo funzionare.

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Cosa sono le Condizioni?

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Le Condizioni sono i criteri che devono essere soddisfatti per permettere che un Innesco si attivi. Se vuoi utilizzare una Condizione dovrai impilarla insieme ad un Innesco e a un Effetto.

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Come faccio a sapere cosa fanno i singoli Wired?

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Nel Negozio puoi cliccare su ogni Fui Wired per vedere esattamente cosa sono gli Inneschi, quali Effetti puoi utilizzare e quali Condizioni puoi impostare.

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Cosa posso fare con i Wired?

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Le combinazioni sono pressochè infinite! Puoi creare cose semplici come una Porta che si apre solo se si è a conoscenza della Password, come un messaggio di benvenuto che compare quando qualcuno entra nella Stanza o come una lampada che si accende tramite un Interruttore.

Puoi anche creare complicati percorsi ad ostacoli con barriere che si disattivano tramite una Lastra a pressione, oppure puoi creare trappole e rompicapi che faranno impazzire i tuoi amici. Puoi inoltre creare dei giochi personali, muovendo i Fui tramite delle Frecce direzionali. E questi sono solo alcune delle combinazioni che puoi effettuare. Siamo certi che riuscirai ad inventare cose fenomenali facendo diventare le tue Stanze davvero speciali!

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Il mio Wired non funziona come dovrebbe. Qual è il problema?

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Assicurati sempre di IMPILARE i Fui wired uno sopra l'altro. 
Per impostare un Fui Wired dei cliccarlo 2 volte. 
Controlla le impostazioni per vedere quale Fui hai selezionato e quali funzionalità hai scelto. Prosegui un passo alla volta per assicurarti che tutto funzioni.

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I miei Interruttori e le mie Lastre non funzionano. Qual è il problema?

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Gli Interruttori e le Lastre, come gli altri Fui, non si attivano da soli. Per impostare le funzionalità avrai sempre bisogno di almeno un Interruttore e un Effetto affinchè accada qualcosa.

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Puoi scambiare i Wired?

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Gli Inneschi, gli Effetti e le Condizioni non si possono scambiare e non possono essere riciclati. Solo gli Accessori possono essere scambiati.

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Lee, Competition Manager

BoBBa, Italian Community